Voici un projet scolaire que j'ai réalisé lors de ma première année de Game Design à l'ICAN. C'est avec Axel Gendrey que nous avons travaillé sur ce jeu pendant 1 semestre entier. J'espère qu'il vous plait.

Inputs :

  • Souris pour déplacer votre main
  • Clic gauche pour interagir (cliquer sur un bouton, la poubelle ou prendre un aliment)
  • Q et D pour tourner les aliments qui sont dans votre main (restez appuyer sur le clic gauche pour maintenir un aliment et le déplacer)


Pitch : Ici pour être un chef ? Alors à vos couteaux et préparez autant de plats que vous le pouvez ! Faites vite car le restaurant va fermer. Prenez votre nourriture, placez la sur votre table et préparez vos recettes. Soyez organisés pour ne pas être envahis par vos garnitures. Regardez les commandes et faites en le maximum pour avoir le meilleur score.

Mais : Réaliser un maximum de recettes avant la fermeture du restaurant.

Gameplay : Kitchen Color est un jeu 2D solo tetris-like, de tactique, de rapidité et d'observation. L'espace de jeu est défini par la cuisine du joueur. La caméra est fixe sur cet espace réunissant le plan de travail, la poubelle, les aliments disponibles et les recettes à réaliser. C'est en vue subjective que le joueur devra prendre les aliments dont il a besoin et les placer sur son plan de travail, afin de réaliser les recettes proposées en un temps limité. Il peut changer sa propre difficulté en appliquant le nombre de recettes qu'il souhaite réaliser en même temps, et la de celles-ci.

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorKimjy
Made withConstruct